2023-11-17
一、策划分为什么类型?我应该在哪里发展?
首先,你需要掌握你擅长什么。然后根据自己的善意选择发展前景,也就是说,一定要明确自己的能力和特长在哪里。例如,如果你有很强的逻辑思维能力,并且在大学数学等科学方面取得了良好的成绩,你可以考虑发展到数值规划;如果你有良好的文学才能,你可以考虑发展到文案编辑;如果你喜欢用类似的WAR3编辑器更改地图,或者你的专业是建筑,你可以发展到关卡和场景制作;自然规划不仅是这些职位,还有很多在线相关介绍和文章,可以在线搜索。
请看之前写的《规划职位分类》。
二、如何将玩家的思维改为策划思维,然后尽快进入情况?
我们必须从设计师、程序、艺术、运营和市场等多个角度来思考问题。自然玩家的角度也很重要。虽然大家都在策划,但其实也是玩家。只有用心去玩游戏,才能用心去玩!
请看之前写的《规划需要多角度思考》。
三、关卡设计师其实是干什么的?
关卡设计师应该做的工作任务确实是杂广多样的。在游戏开发中必须做以下事情:
1、剧情的拓展
2、全球架构的设计
3、设计关卡地图
4、怪物和NPC规划
5、BOSS玩法设计
6、艺术要求的编写和提交
7、关卡编写
8、关卡配备
9、编写作用文档
10、编制和提交工具要求
11、等
简单总结如下:
关卡设计师可以说是整个网络游戏世界的创始人和***;
所做的工作太广泛多样,涉及的工作内容丰富多彩(涉及关卡、剧情、系统等)。);
需要经常与艺术相处(通常是艺术);
其他类型的设计师(如标值、剧情等)需要配合和引导。).
请参阅之前写的《关卡设计师的工作内容》(上)(下)
四、如何稳步提高自己的水平?
建议先在网上收集大量材料(如Gameres中的材料)。有了自己的信息库,即使不懂某些方面,也可以根据自己收集的材料来学习。
建议先在网上收集大量的材料(比如Gameres中的材料)。拥有自己的信息库后,即使不了解某些方面,也可以根据自己收集的材料学习。其次,***整理分类收集到的材料,方便搜索和查询。
请看之前写的《关于策划积累的总结》。
五、如何编制系统设计案例?
最简单的方法是先拆卸游戏中的一个系统。


然后进一步拆卸每个功能,列出每个功能的功能点,然后详细写下每个功能点的标准。例如,获取道具的方式包括:杀死怪物、实现目标、商场销售、团体奖励、通关奖励和任务奖励。拿到后放进背包还是仓库?挎包满了怎么办(这个可以概括为功能点和各种错误处理)。
下一步是填写各种流程表(如任务接收步骤、任务提交步骤、道具使用流程、道具采集步骤、任务放弃流程等。).
***填写页面、算法设计表、艺术需求等。
PS:建议用思维导图软件拆卸系统,可以锻炼你的扩散思维。 请看之前写的《简单说说系统设计案怎么写》。